➤ Predmet: Geografia, Matematika
➤ Odporúčaný vek: 2.stupeň ZŠ, SŠ
➤ Kapacita: Jedna vyučovacia trieda
➤ Trvanie: 90-135 minút (2, alebo 3 vyučovacie hodiny, podľa dohody)
➤ Kľúčové témy: čítanie s porozumením, logické myslenie
Vo workshope sa žiaci stanú detektívmi a ponoria sa do príbehu hry Lazarus Case, kde vyšetrujú záhadné zmiznutie vedca na izolovanom ostrove v dystopickej budúcnosti. Postupne odhaľujú stopy, pracujú s dátami, grafmi a informáciami a snažia sa pochopiť, čo sa na ostrove skutočne stalo.
Počas hry rozvíjajú čitateľskú a dátovú gramotnosť, logické uvažovanie aj schopnosť overovať hypotézy na základe dôkazov.
Workshop začína úvodným uvedením do príbehu a rolí, po ktorom žiaci individuálne (alebo v dvojiciach) hrajú hru Lazarus Case na zariadeniach. Počas hrania zbierajú informácie, analyzujú grafy a dáta, formulujú a overujú hypotézy o zmiznutí vedca. Lektor priebežne podporuje orientáciu v úlohách a vedie žiakov k systematickému uvažovaniu.
Po odohraní nasleduje facilitovaná diskusia, v ktorej žiaci reflektujú svoje rozhodnutia, porovnávajú dôkazy a vysvetľujú, ako dospeli k svojim záverom. Workshop je doplnený o krátke aktivity alebo pracovné listy zamerané na interpretáciu dát a kritické vyhodnocovanie informácií, čím sa prehlbuje porozumenie princípom práce s dôkazmi v reálnom svete.
Lektormi workshopu sú odborníci z Impact Games, alebo nami vyškolení pedagógovia. Mená konkrétnych lektorov sa dozviete po prihlásení.