➤ Predmet: Dejepis
➤ Odporúčaný vek: 2.stupeň ZŠ, SŠ
➤ Kapacita: Jedna vyučovacia trieda
➤ Trvanie: 90-135 minút (2, alebo 3 vyučovacie hodiny, podľa dohody)
➤ Kľúčové témy: finančná gramotnosť, strategické myslenie, podnikavosť a inovácie
Žiaci pracujú s hrou Súboj vynálezcov, v ktorej sa vžívajú do rolí historických vynálezcov a vynálezkýň. Skúmajú nové objavy, patentujú nápady, financujú výskum a súťažia o prestíž, pričom ich rozhodnutia ovplyvňujú úspech aj priebeh hry.
Workshop je doplnený o sprievodné aktivity a diskusiu, ktoré pomáhajú žiakom lepšie pochopiť proces vzniku inovácií. Premýšľajú nad tým, čo robí vynález prínosným, akú úlohu zohrávajú peniaze a konkurencia a kde sa stretáva pokrok s etikou.
Workshop začína úvodným predstavením historického kontextu a postáv vynálezcov, s ktorými budú žiaci počas hry pracovať. Lektor otvorí tému inovácií, objavovania a ich vplyvu na spoločnosť.
Následne žiaci v menších skupinách hrajú hru Súboj vynálezcov, v ktorej plánujú výskum, skúmajú vynálezy a robia rozhodnutia o ich patentovaní či predaji. Počas hry si skúšajú pracovať so zdrojmi, reagovať na konkurenciu a hľadať stratégiu, ako uspieť.
Po odohraní nasleduje facilitovaná diskusia a reflexia, v ktorej žiaci zdieľajú svoje stratégie a rozhodnutia. Spoločne sa rozprávajú o tom, aký dopad môžu mať vynálezy na spoločnosť, či je každý pokrok pozitívny a akú úlohu zohráva etika v podnikaní a inováciách. Workshop môže byť doplnený o krátku tvorivú aktivitu, napríklad návrh vlastného vynálezu.
Lektormi workshopu sú odborníci z Impact Games, alebo nami vyškolení pedagógovia. Mená konkrétnych lektorov sa dozviete po prihlásení.