
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; dejepis.
➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov/ 7. ročník ZŠ, 1. ročník SŠ a gymnázii
➤ Počet hráčov: 2-8
➤ Dĺžka hry: 20 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: dejepis
➤ Vhodné na doma: áno
Kartová hra Husiti je navrhnutá pre všetkých priaznivcov obdobia neskorého stredoveku a husitských vojen, ktoré prebiehali v rokoch 1519 -1534. Počas hry sa dozviete mnohé informácie o politickom pozadí českého a uhorského kráľovstva, cirkevnej kríze i Jánovi Žižkovi, ktorý sa pre svoje výnimočné strategické schopnosti zapísal do dejín.
Hra spája princípy kvízu a strategickej bojovej hry. Dozviete sa vďaka nej mnoho zaujímavých informácií o historických postavách ako Jan Žižka, Jan Hus, či Václavovi IV., ale aj o dobových reáliách.
Kartová hra Husiti je dobrým spoločníkom pre učiteľov a žiakov predovšetkým siedmeho ročníka ZŠ, ktorí práve preberajú toto učivo a chcú si rozšíriť alebo upevniť svoje poznatky. Hru môžu hrať maximálne 8 hráči, preto je potrebné do triedy zaobstarať viacero balení.
Husiti ponúkajú aj jeden variant priebehu hry, ktorý je vhodný použiť na vyučovacej hodine. Tento variant predpokladá, že učiteľ vlastní viacero výtlačkov tejto hry. Jednu krabičku tejto hry môže rozdeliť medzi 2 skupiny hráčov (4 tímy), ktoré budú hrať nezávisle proti sebe. Optimálna veľkosť tímu sú 3-4 žiaci. To znamená že skupinu bude tvoriť 6-8 žiakov. Jeden kus hry stačí na hru pre 2 skupiny žiakov. Každá skupina pred hrou obdrží - 16 kariet terénu, 26 kariet jednotiek, (karty efektov sa vynechajú), polovica žetónov.
Autor hry: Matej Baláž
Grafické spracovanie: Jakub Šimjak
Produkcia: Jakub Žaludko
Vydalo Impact Games s podporou MŠvvamSR v roku 2025.
Strategické myslenie Dejepis 2.stupeň ZŠ Stolové, kartové SŠ
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Mobilná hra vhodná pre: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá; predmety občianska náuka, dejepis,…
Print & play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: environmentálna výchova, geografia.
Spoločenská hra pre rozvíjanie strategického a podnikavé myslenia; 2. stupeň ZŠ a SŠ.
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Unikátna metóda vyučovania informatiky a digitálnych zručností pre 1. stupeň ZŠ.
Spoločenská hra o aktuálnych trendoch gastronómie, vhodná pre laikov ako aj študentov…
Spoločenská hra o zodpovednom inovatívnom podnikaní a rodovo-špecifických problémoch. Vhodná…
Historicky presná príbehová hra v ktorej odkrývate tajomstvo rodiny Dobšinských poznačené…
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Kartová hra o overovaní informácii vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: mediálna výchova.
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.