➤ Odporúčaný vek: od 6 rokov ➤ Stupeň vzdelania: 1. stupeň ZŠ ➤ Počet hráčov: 2 na jedno zariadenie ➤ Dĺžka hry: flexibilná ➤ Jazyk hry: slovenčina ➤ Predmet: informatika, matematika ➤ Vhodné na doma: nie ➤ Kľúčové slová: informatické, analytické, logické a algoritmické myslenie, základy programovania, digitálna gramotnosť, práca s textom, grafikou a tabuľkami
Programovanie s Emilom obsahuje sériu prostredí, v ktorých žiaci programujú pre robota Emila riešenia rôznych informatických problémov.
Živý zošit je interaktívne prostredie, ktoré rozvíja informatické základy digitálnej gramotnosti. V Živom zošite žiaci skúmajú a tvoria vo svete obrázkov, textov, tabuliek, myšlienkových máp a ďalších zaujímavých oblastí, ktoré rozvíjajú ich informatické myslenie a digitálne zručnosti.
V Robotike s Emou pracujú žiaci v skupinách s robotom Blue-Bot alebo na zemi, na špeciálnych podložkách. Všetky súčasti Informatiky s Emilom sú v súlade s inovovaným ŠVP.
Počas vyučovania žiaci sami objavujú riešenia a princípy vo vzájomnej interakcii a prostredníctvom argumentácie a diskusie, čím sa rozvíjajú aj ich mäkké zručnosti rovnako ako logické a analytické myslenie.
Dôležitá je rola učiteľa, ktorý plní hlavne úlohu moderátora a facilitátora, zadáva úlohy a udáva tempo.
Žiaci riešia problémy vždy v dvojiciach alebo diskutujú v širšej skupine, prezentujú svoje riešenia a musia si obhájiť svoj názor pred spolužiakmi.
Trojica autorov RNDr. Andrej Blaho, PhD., prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. a PaedDr. Milan Moravčík, PhD. má bohaté medzinárodné skúsenosti z vývoja a výskumu v oblasti tvorby konštruktivistických programovacích prostredí pre rozvoj informatického a algoritmického myslenia žiakov predškolského, primárneho a sekundárneho vzdelávania.
Odporúčania od učiteľov
Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
Andrea Slabá,
učiteľka anglického jazyka a občianskej náuky, Gymnázium P. J. Šafárika Rožňava
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové
hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak
sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa
rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich
hry na smartfónoch ponúkajú deťom
prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú
deťom zábavu a radosť z dosiahnutých
výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu
čím je častokrát hra aj motivačným
prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu.
Do popredia je potrebné dostávať moderné
metódy vyučovania. Hry sú skvelým
spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich
zapamätateľnou formou: prostredníctvom
zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact
Games spolupracujeme. A zároveň im
ďakujem za to, že prispievajú ku
skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede
zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie,
napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a
zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám
podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú
pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k
spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a
zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je
hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré
všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo
rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda
ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru
zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme
sa to odučiť - iba prísť a odučiť.
" Ako učiteľka
chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich
študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel.
Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť
učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom
v bezpečnom priestore. Celý proces učenia
nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať
potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť
zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám
prirodzené možnosti so žiakmi neformálne
komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ
účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi
súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To
umožňuje budovať prirodzenú autoritu
učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike”
zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové
naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje
dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa
nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky