➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 10 rokov/ 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 1-2 na jedno zariadenie
➤ Dĺžka hry: 45 min
➤ Jazyk hry: slovenčina, angličtina, maďarčina, taliančina
➤ Predmet: dejepis, výtvarná výchova
➤ Vhodné na doma: áno
Mobilná príbehová hra Heritage Quest AR vás zoberie na dobrodružnú cestu dejinami Rímskej ríše. Žiaci prežijú dobrodružný príbeh očami 12-ročného tínedžera Félixa a jeho rodiny v historicky bohatom regióne Dunajský Limes. V hre nájdete realisticky zobrazenú Villu rustica neďaleko starobylého vojenského tábora Gerulata na území dnešného Slovenska.
V tejto vzdelávacej aplikácii sa dozviete o každodennom živote rímskych občanov a ostatných obyvateľov žijúcich na území impéria a blízko jeho hraníc. Na vlastnej koži zažijete radosti, starosti a dobrodružstvá dávnych čias.
Vďaka rozšírenej realite (AR) ožije svet 2. storočia priamo pred vašimi očami. Objavíte autentické 3D modely archeologických nálezov a pozostatkov, ktoré ponúkajú fascinujúci a vzdelávací zážitok. Heritage Quest AR hladko integruje fikciu s realitou, čo vám umožní zažiť pútavú a hravú hodinu dejepisu.
Rozšírenie o modrotlači:
Vstúpite do tradičnej modrotlačiarskej dielne a odhalíte umenie odolného farbenia indigom. V tejto hre si môžete navrhnúť vlastné vzory alebo riešiť šikovné hádanky. Zároveň sa učíte históriu tohto remesla zapísaného na zozname UNESCO.
Heritage Quest AR simuluje každodenný život v Rímskej ríši 2. storočia — žiaci sa vžívajú do príbehu rodiny žijúcej na hranici impéria a na vlastnej koži zažívajú, čo znamenalo byť súčasťou antického sveta na území dnešného Slovenska. Hra pokrýva obsahové a výkonové štandardy predmetu dejepis ISCED 2A a ISCED 3A a vznikla v spolupráci s odborníkmi z Ústavu etnológie a sociálnej antropológie SAV a Archeologického múzea SNM.
Hráči pri nej rozvíjajú historické myslenie (zasadenie príbehu do reálneho archeologického a historického kontextu lokalít Gerulata a Dunajský Limes), prácu s prameňmi (skúmanie autentických 3D modelov nálezov) a digitálnu gramotnosť — žiaci pracujú s technológiou rozšírenej reality ako moderným nástrojom poznávania minulosti.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Čím sa líšil každodenný život Rimanov od nášho?
- Prečo je dôležité chrániť archeologické pamiatky ako Gerulata?
- Čo nám predmety z minulosti hovoria o živote ľudí, ktorí ich používali?
V metodickej príručke nájdete doplnkové aktivity — námety na diskusiu, pracovné listy a kvíz — a podrobný popis toho, ako sa hra prelína so ŠVP. Metodická príručka je dostupná bezplatne na stiahnutie vyššie.
Mobilná hra Heritage Quest AR je autorským počinom Impact Games.
Pri tvorbe hry sme spolupracovali s Ústavom etnológie a sociálnej antropológie SAV, Slovenskou delegáciou pri UNESCO v Paríži, Slovenskou komisiou UNESCO, Archeologickým múzeum SNM, Margarétou Musilovou z Mestského ústavu pre ochranu pamiatok v Bratislave a Múzeom mesta Bratislava.
Táto hra bola vytvorená s finančnou podporou Európskej únie v rámci projektu Exploring the Past in Peace, ktorý je realizovaný v rámci programu Erasmus+. Táto publikácia vyjadruje iba názor autora a Európska komisia nie je zodpovedná za akékoľvek použitie informácii obsiahnutých v tejto publikácii.
Vývoj hry podporil aj Fond na podporu umenia.