
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Stolová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; dejepis.
➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov/ 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 4-6
➤ Dĺžka hry: 45 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: dejepis
➤ Vhodné na doma: áno
Stolová hra Legionári: návrat domov! realisticky odzrkadľuje historicky známy presun Československých legií vlakom po Transsibírskej magistrále do Vladivostoku, po skončení I. svetovej vojny. Hru sme vytvorili ako vzdelávaciu didaktickú pomôcku, ktorá ale zabaví hráčov a hráčky aj pri domácom hraní.
Hlavným cieľom hry je dostať sa s vašou skupinou legionárov do Vladivostoku bez toho, aby bol váš vlak zničený. To znamená, že vlak do poslednej zastávky príde aspoň s jedným žetónom zdravia. Ak životy vlaku klesnú v ktoromkoľvek bode hry na 0, s vašou skupinou legionárov ste vlakom do Vladivostoku neprišli. Hru ste prehrali. Sekundárnym cieľom hry je zachrániť po ceste čo najviac československých legionárov. Maximálny počet legionárov je 18. Získavanie legionárov ako aj ich smrť, je často dielom náhody či chybných a nepremyslených rozhodnutí. Aj preto sa môže každé ďalšie hranie skončiť iným výsledkom. Počet zachránených legionárov neovplyvní či ste hru vyhrali, alebo nie. Ovplyvní však mieru vašej výhry.
Hra je vhodná ako vzdelávacia pomôcka na predmet dejepis v 8. a 9. ročníku ZŠ, alebo na stredných školách. Stolovú hru môžu hrať maximálne 6 hráči, preto je potrebné do triedy zaobstarať viacero balení. Legionári: návrat domov ponúka špeciálnu vzdelávaciu verziu hry (nájdete v pravidlách hry), ktorá je určená pre učiteľov a žiakov základných a stredných škôl. Táto verzia sa hrá rovnakým spôsobom až na jeden rozdiel: Na každej kartičke železničnej zastávky sa pod príbehovým textom nachádza jedna otázka. Učiteľ bude počas hry vystupovať v roli “železničného výpravcu”. To znamená, že žiacke tímy (každý s vlastnou hrou a teda aj vlakovou súpravou) nepustí z mesta na mape, kým mu žiaci nedajú uspokojivú odpoveď na otázku. Na väčšinu otázok nájdu žiaci odpoveď vo výukových kartách. Na niektoré musia mať všeobecný prehľad z dejín 20. storočia i geografie.
Autor: Matej Baláž
Grafické spracovanie: Nikol Poláková
Produkcia: Jakub Žaludko
Vydalo Impact Games s podporou MŠvvamSR v roku 2025.
Strategické myslenie Dejepis 2.stupeň ZŠ SŠ Stolové, kartové
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Mobilná hra vhodná pre: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá; predmety občianska náuka, dejepis,…
Print & play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: environmentálna výchova, geografia.
Spoločenská hra pre rozvíjanie strategického a podnikavé myslenia; 2. stupeň ZŠ a SŠ.
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Unikátna metóda vyučovania informatiky a digitálnych zručností pre 1. stupeň ZŠ.
Spoločenská hra o aktuálnych trendoch gastronómie, vhodná pre laikov ako aj študentov…
Spoločenská hra o zodpovednom inovatívnom podnikaní a rodovo-špecifických problémoch. Vhodná…
Historicky presná príbehová hra v ktorej odkrývate tajomstvo rodiny Dobšinských poznačené…
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Kartová hra o overovaní informácii vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: mediálna výchova.
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.