Husiti | Gamifactory - sk
📲 Stiahni si aplikáciu

Pridaj si Gamifactory na plochu

Klepni na tlačidlo Zdieľať a potom "Pridať na plochu".

Husiti

Strategické myslenie Kultúrne dedičstvo

Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; dejepis.

➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov/ 7. ročník ZŠ, 1. ročník SŠ a gymnázii
➤ Počet hráčov: 2-8 
➤ Dĺžka hry: 20 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: dejepis
➤ Vhodné na doma: áno

Kartová hra Husiti je navrhnutá pre všetkých priaznivcov obdobia neskorého stredoveku a husitských vojen, ktoré prebiehali v rokoch 1519 -1534. Počas hry sa dozviete mnohé informácie o politickom pozadí českého a uhorského kráľovstva, cirkevnej kríze i Jánovi Žižkovi, ktorý sa pre svoje výnimočné strategické schopnosti zapísal do dejín. 

Hra spája princípy kvízu a strategickej bojovej hry. Dozviete sa vďaka nej mnoho zaujímavých informácií o historických postavách ako Jan Žižka, Jan Hus, či Václavovi IV., ale aj o dobových reáliách. 

Husiti spájajú kvíz so strategickou bojovou hrou — žiaci sa dozvedia o politickom pozadí českého a uhorského kráľovstva, cirkevnej kríze a husitských vojnách (1419–1434) a o osobnostiach ako Jan Hus, Jan Žižka a Václav IV., pričom tieto vedomosti priamo ovplyvňujú priebeh ich boja. Hra je určená primárne na hodiny dejepisu v 7. ročníku ZŠ a 1. ročníku SŠ a gymnázií a bola vydaná s podporou MŠVVaM SR.

Žiaci pri nej rozvíjajú historické poznanie neskorého stredoveku (husitské vojny, cirkevná kríza, politické dianie v Uhorsku a Českom kráľovstve) zakotvené v hernom kontexte, kde vedomosti nie sú len cieľom, ale nástrojom víťazstva — strategické myslenie a taktické plánovanie (rozhodovanie o pohybe jednotiek v teréne, využívanie vlastností karet) a tímovú spoluprácu: školský variant hry je navrhnutý pre skupiny 3–4 žiakov, čo podporuje spoločné uvažovanie a diskusiu pri každom ťahu.

Umožňuje následnú reflexiu:
- Čo robilo Jana Žižku výnimočným veliteľom — v čom spočívala jeho strategická prevaha?
- Prečo vypukli husitské vojny — čo boli ich hlavné príčiny a čo ich odlišovalo od iných stredovekých konfliktov?
- Keby si mohol/a zmeniť jeden historický moment z tohto obdobia, ktorý by to bol a prečo?

Tip: Hra má špeciálny školský variant — jednu krabičku možno rozdeliť pre 2 skupiny (každá dostane 16 kariet terénu, 26 kariet jednotiek a polovicu žetónov; karty efektov sa vynechajú). Optimálna veľkosť tímu sú 3–4 žiaci. Pre hranie celej triedy odporúčame zaobstarať viac balení.

Autor hry: Matej Baláž
Grafické spracovanie: Jakub Šimjak
Produkcia: Jakub Žaludko

Vydalo Impact Games s podporou MŠvvamSR v roku 2025.

36,90 €/ks

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry