Informatika s Emilom | Gamifactory - sk
📲 Stiahni si aplikáciu

Pridaj si Gamifactory na plochu

Klepni na tlačidlo Zdieľať a potom "Pridať na plochu".

Informatika s Emilom

Programovanie/Technika Logické myslenie

Unikátna metóda vyučovania informatiky a digitálnych zručností pre 1. stupeň ZŠ.

Informatika s Emilom je ucelená metóda vyučovania informatiky pre prvý stupeň ZŠ. Zahŕňa Programovanie s Emilom, Živý zošit a Robotiku s Emou. 

Podmienkou pre výučbu s Emilom je absolvovanie školenia, kde sa naučíte, ako ho správne používať. Na školenie sa môžete prihlásiť tu: https://www.indicia.sk/aktivity/informatika-s-emilom/zoznamprihlasoknaskolenia
Softvér aj pracovné zošity sa dajú zakúpiť tu: https://www.dobreucebnice.sk/e-shop/informatika-s-emilom

 Odporúčaný vek: od 6 rokov
Stupeň vzdelania: 1. stupeň ZŠ
Počet hráčov: 2 na jedno zariadenie
Dĺžka hry: flexibilná 
Jazyk hry: slovenčina
Predmet: informatika, matematika
Vhodné na doma: nie
Kľúčové slová: informatické, analytické, logické a algoritmické myslenie, základy programovania, digitálna gramotnosť, práca s textom, grafikou a tabuľkami

 

Programovanie s Emilom obsahuje sériu prostredí, v ktorých žiaci programujú pre robota Emila riešenia rôznych informatických problémov.

Živý zošit je interaktívne prostredie, ktoré rozvíja informatické základy digitálnej gramotnosti. V Živom zošite žiaci skúmajú a tvoria vo svete obrázkov, textov, tabuliek, myšlienkových máp a ďalších zaujímavých oblastí, ktoré rozvíjajú ich informatické myslenie a digitálne zručnosti.

V Robotike s Emou pracujú žiaci  v skupinách s robotom Blue-Bot alebo na zemi, na špeciálnych podložkách. Všetky súčasti Informatiky s Emilom sú v súlade s inovovaným ŠVP.

Informatika s Emilom simuluje reálne informatické myslenie — žiaci nie sú pasívni príjemcovia učiva, ale aktívni riešitelia problémov, ktorí sami objavujú princípy programovania, práce s dátami a digitálnych nástrojov. Všetky tri súčasti — Programovanie s Emilom, Živý zošit a Robotika s Emou — sú v súlade s inovovaným ŠVP a pokrývajú kľúčové oblasti predmetu informatika pre 1. stupeň ZŠ.

Žiaci pri nej rozvíjajú algoritmické a logické myslenie (programovanie riešení pre robota Emila), digitálnu gramotnosť (práca s textom, grafikou, tabuľkami a myšlienkovými mapami v Živom zošite) a mäkké zručnosti — žiaci pracujú vždy v dvojiciach alebo skupinách, prezentujú riešenia a obhajujú svoj názor pred spolužiakmi.

Umožňuje následnú reflexiu:
- Prečo funguje tvoje riešenie? Vedel/a by si ho vysvetliť spolužiakovi?
- Existuje iný spôsob, ako vyriešiť ten istý problém?
- Čo by sa stalo, keby si zmenil/a poradie krokov v programe?

Dôležité: Podmienkou pre výučbu s Emilom je absolvovanie školenia pre pedagógov. Softvér aj pracovné zošity sú dostupné na samostatné zakúpenie.

Trojica autorov RNDr. Andrej Blaho, PhD., prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. a PaedDr. Milan Moravčík, PhD. má bohaté medzinárodné skúsenosti z vývoja a výskumu v oblasti tvorby konštruktivistických programovacích prostredí pre rozvoj informatického a algoritmického myslenia žiakov predškolského, primárneho a sekundárneho vzdelávania.

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry