➤ Využitie kartovej hry ako vzdelávacieho nástroja + aktivity, ktoré rozvíjajú kritické myslenie a mediálnu gramotnosť v kontexte online sveta.
➤ Praktické aktivity a plány vyučovacích hodín (debata, tvorba vlastných správ), ktoré učia žiakov analyzovať informácie a rozlišovať fakty od hoaxov.
➤ Simulácia fungovania sociálnych sietí, v ktorej žiaci pracujú s pojmami ako dôveryhodnosť, followeri či overovanie faktov a učia sa rozhodovať o obsahu, ktorý zdieľajú.
➤ Úvod do vzdelávania založeného na hre (Game-Based Learning) + vysvetlenie rozdielu medzi učením hrou a gamifikáciou a ich využitia vo vyučovaní.
➤ Teoretické zhrnutie a konkrétne pravidlá, ako pracovať s informáciami (overovanie zdrojov, práca s emóciami, rozpoznávanie manipulácie a dezinformácií).
➤ Ročník: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Odporúčaný vek: od 12 rokov
➤ Počet hráčov: 2 - 4
➤ Dĺžka hry: 45 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina/ angličtina
➤ Predmet: etická výchova, občianska náuka, náuka o spoločnosti, slovenský jazyk
➤ Vhodné na doma: áno
Hráči sa po rozdaní kariet menia na používateľov sociálnej siete Duckface. Zdieľajú novinky alebo vytvárajú svoj vlastný originálny obsah s cieľom získať followerov (sledovateľov). Musia si však dávať pozor na to, čo zdieľajú, pretože zdieľanie informácií, ktoré nie sú pravdivé, môže znížiť ich dôveryhodnosť a následne aj počet ich followerov.
Follow me ponúka možnosti si v bezpečnom a zábavnom prostredí „nanečisto“ vyskúšať overovanie informácií a uvedomiť si, že to, čo zdieľame, má následky. Pripravuje hráčov na nástrahy sociálnych sietí, ktorí sa stávajú influencermi a testujú tak kritické myslenie seba aj protihráčov.
Balenie obsahuje: 46 kariet noviniek, 32 kariet followerov, 40 akčných kariet, 14 kariet udalostí, 51 žetónov, 1 pravidlá a 1 brožúrku o novinkách.
Follow me simuluje fungovanie sociálnych sietí — žiaci sa vžívajú do rolí používateľov, ktorí zdieľajú obsah, získavajú followerov a rozhodujú sa, čomu veria a čo šíria ďalej. Hra ukazuje, že dôveryhodnosť sa buduje pomaly, ale stratiť sa dá jedným zdieľaním nepravdivej informácie.
Hráči pri nej rozvíjajú mediálnu gramotnosť a kritické myslenie (rozpoznávanie dezinformácií a overovanie obsahu pred zdieľaním), zodpovedné rozhodovanie v online priestore a pochopenie mechanizmov sociálnych sietí — ako fungujú followersi, vplyv a dôveryhodnosť influencerov.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Prečo si zdieľal/a obsah, ktorý sa ukázal ako nepravdivý?
- Čo ťa presvedčilo, že informácia je dôveryhodná?
- Ako by sa zmenila hra, keby si každú novinku najprv overil/a?
Viacero tipov na prácu s hrou vo vyučovaní nájdete v metodickej príručke (na stiahnutie vyššie).
Tip: S 5 ks a viac sa môže simultánne hrať celá trieda.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v spolupráci s Double Quote Studio v roku 2023.