➤ Ročník: 4. ročník ZŠ
➤ Odporúčaný vek: od 8 rokov
➤ Počet hráčov: 1 (na jeden výtlačok)
➤ Dĺžka hry: 45 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: informatika
➤ Vhodné na doma: nie
Print & play hru Teleporťáci stačí vytlačiť (pdf verzia hry + správne odpovede na linku vyššie) a môžete rovno prejsť k hraniu; nie sú potrebné žiadne ďalšie pomôcky.
Hráči a hráčky budú počas hry ovládať fiktívneho robota, čím si budú budovať základy programovania, zlepšovať algoritmické myslenie a oboznámia sa s premennými.
Po šokujúcom odhalení sa súrodenci zobúdzajú na vesmírnej lodi, netušiac, čo sa deje. Našťastie, stretávajú robota! Nanešťastie, vie iba po mimozemsky... Pomôžete im dostať sa zas a znova späť na Zem?
Teleporťáci 5: Unesení uzatvára sériu novým konceptom — popri precvičovaní riadenia vykonávateľa a práci s cyklami žiaci prvýkrát nahliadnu do témy premennej, čím sa ich programovacie myslenie posúva na ďalšiu úroveň. Hra je určená na hodiny informatiky v 4. ročníku ZŠ a pokrýva obsahové a výkonové štandardy inovovaného ŠVP z roku 2023 (prvý aj druhý cyklus).
Žiaci pri nej rozvíjajú postupné a konceptuálne myslenie (každý diel série buduje na predchádzajúcom — tu žiaci prepájajú postupnosti, cykly aj premennú do jedného celku), logické uvažovanie a schopnosť abstrakcie — premenná je prvý skutočne abstraktný programátorský koncept, ktorý si vyžaduje nový spôsob premýšľania o hodnotách a ich zmenách — a sebadôveru v práci s programovaním: séria štyroch dielov buduje kompetencie systematicky, takže žiaci diel 4 zvládajú s väčšou istotou ako by zvládli rovnaký obsah bez predchádzajúcich krokov.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Čo je premenná — dokázal/a by si to vysvetliť spolužiakovi vlastnými slovami?
- Čo ti robilo v tomto dieli väčší problém ako v predchádzajúcich — prečo myslíš, že práve to?
- Kde si myslíš, že počítač používa premenné v hrách alebo aplikáciách, ktoré poznáš?
Tip: Hra je dostupná bezplatne na stiahnutie — PDF hry aj hárok správnych odpovedí nájdete vyššie. Pri použití v triede odporúčame vytlačiť pre každého žiaka osobitný výtlačok, ideálne obojstranne alebo ako brožúru. Diel 4 je navrhnutý ako záverečná časť série — najlepšie výsledky dosiahnete, ak žiaci absolvujú všetky štyri diely postupne.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v roku 2025.