Krajina včiel | Gamifactory - sk
📲 Stiahni si aplikáciu

Pridaj si Gamifactory na plochu

Klepni na tlačidlo Zdieľať a potom "Pridať na plochu".

Krajina včiel

Ekológia Globálne vzdelávanie

Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.

Vedomostná hra o včelách a kultúre včelárstva.

Odporúčaný vek: od 8 rokov
Stupeň vzdelania: 1. stupeň a 2. stupeň ZŠ
Počet hráčov: 2 - 6 
Dĺžka hry: 45 minút a viac (hra ponúka zjednodušenú a rozšírenú verziu)
Jazyk hry: slovenčina
Predmet: biológia, enviromentálna výchova 
Vhodné na doma: áno
Kľúčové slová: včely, včelárstvo, vedomostná hra, stolová hra

Táto stolová hra ponúka hráčom 6 vedomostných oblastí: včelí škodcovia, biológia včelstva, včelárenie, včelia pastva, včelárske tradície a včelie produkty. Z nich si môžu vyberať otázky a odpovedať na ne.

Cieľom hry je za správne odpovede získavať body a žetóny (za každú vedomostnú oblasť je odlišný žetón). Počet získaných bodov ovplyvňujú dejové karty, ktoré kladne alebo záporne menia priebeh hry. Víťazom sa stáva hráč s najvyšším počtom bodov, ktorý správne vyriešil cieľovú úlohu a získal v hre aspoň tri žetóny z rôznych oblastí vedomostí.

Krajina včiel simuluje svet včelstva a jeho miesto v prírode — žiaci sa hravou formou ponárajú do biológie včelstiev, ekológie opeľovačov aj vplyvu človeka na životné prostredie. Hra je vhodná od 3. ročníka ZŠ a vďaka variabilnej obtiažnosti ju ocenia aj žiaci na 2. stupni ZŠ. Pokrýva témy ako spoločenstvá organizmov, škodlivosť a premnoženosť niektorých organizmov, vplyv človeka na prostredie a živočíchy či druhy rastlinstva.

Hráči pri nej rozvíjajú prírodovednú gramotnosť (biológia včelstva, ekológia a environmentálne súvislosti), pamäť a strategické myslenie (výber otázok podľa oblastí a zvažovanie rizika) a environmentálne povedomie — hra prirodzene vedie žiakov k pochopeniu toho, prečo sú včely pre ekosystém nenahraditeľné.

Umožňuje následnú reflexiu:
- Čo by sa stalo s prírodou, keby včely vymizli?
- Ako môže človek pomôcť ochrane opeľovačov vo svojom okolí?
- Ktorá vedomostná oblasť ťa prekvapila najviac a prečo?

Tip: Odporúčame vyhradiť si 10 – 15 minút na vysvetlenie pravidiel. Pre pohodlnú zábavu s celou triedou odporúčame minimálne 3 balenia hry.

Autorkou hry je Helena Proková Mališová a medula.sk. O vizuálny koncept sa postaralo studio pajerchin, pajerchin.sk.

Tvorbu vedomostnej hry v rámci projektu NeSPPíme, bzučíme podporil Ekofond SPP, n.o. so svojím zriaďovateľom Slovenským plynárenským priemyslom, a.s.

 

38,00 €/ks

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry