➤ Odporúčaný vek: od 9 rokov
➤ Stupeň vzdelania: 4. ročník ZŠ
➤ Počet hráčov: 1 - 2 na jeden výtlačok
➤ Dĺžka hry: 45 - 90 min.
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: vlastiveda
➤ Vhodné na doma: áno
Print & play hru Teleporťáci stačí vytlačiť (pdf verzia hry + správne odpovede na linku vyššie) a môžete rovno prejsť k hraniu; nie sú potrebné žiadne ďalšie pomôcky.
Teleporťáci 4, diel 1.: Brána v čase je prvou časťou trojdielnej hry na Vlastivedu pre 4. ročník ZŠ. (Ďalej nasledujú časti Teleporťáci 4, diel 2.: Elektrický výboj a Teleporťáci 4, diel 3.: Mních zos východu, taktiež dostupné na platforme gamifactory.eu)
Hráči a hráčky budú v hre uplatňovať svoje schopnosti orientácie na mape západného Slovenska ako aj zručnosti čítania s porozumením a logické kritické myslenie.
Príbeh:
Strýko Bing, ktorý našim dvojičkám Táni a Otovi vytvoril ich teleport, vo svojom laboratóriu tentokrát otvoril Bránu v čase - do minulosti. Zabudol si tam počas svojich dobrodružstiev peňaženku. Zhodou nešťastných, ale o to zaujímavejších náhod, nevie Bránu v čase zatvoriť. Čo už je horšie, vylietavajú z nej kľúčové osobnosti slovenskej histórie, ktoré sa roztrúsili po celom Slovensku. Úlohou Vás aj Vašich žiakov bude vystopovať a úspešne previesť tieto osobnosti cez Bránu v čase, naspäť do minulosti.
Teleporťáci 4: Brána v čase je zábavná alternatíva pracovných listov z vlastivedy — žiaci pomáhajú dvojičkám Táni a Otovi vrátiť kľúčové osobnosti slovenských dejín späť do minulosti a pri tom si nenápadne precvičujú učivo. Hra pokrýva obsahové a výkonové štandardy predmetu Vlastiveda v 4. ročníku ZŠ (resp. v prvom alebo druhom cykle inovovaného ŠVP z roku 2023). Spolu s 2 nadväzujúcimi dielmi (Teleporťáci 4, diel 2.: Elektrický výboj a Teleporťáci 4, diel 3.: Mních zos východu) pokrýva celoročníkové štandardy tohto predmetu.
Žiaci pri nej rozvíjajú geografickú orientáciu (práca s mapou západného Slovenska), historické povedomie (spoznávanie osobností Márie Terézie, Ľudovíta Štúra a Milana Rastislava Štefánika v kontexte konkrétnych miest) a čítanie s porozumením a logické kritické myslenie — všetky úlohy sú zasadené do príbehového kontextu, ktorý udržuje motiváciu oveľa efektívnejšie ako klasické pracovné listy.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Ktorá historická osobnosť ťa zaujala najviac a prečo?
- Ako súvisí miesto, kde žila, s tým, čo dokázala?
- Čo by sa stalo, keby sa tieto osobnosti naozaj ocitli v dnešnej dobe?
Praktické tipy: Odporúčame vytlačiť hru pre každého žiaka/žiačku obojstranne (individuálna práca) alebo jednostranne pre dvojice či skupiny. Na prácu s hrou vyčleňte minimálne jednu, ideálne dve vyučovacie hodiny.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v roku 2023.